先唠两句
在座的各位老铁、老板们,今儿老编我寻思跟大伙唠唠,在咱这平台里的‘玩家大爷’们,到底都整点啥名堂?干咱这行时间一长你就明白,这帮人是真玄乎,但吧,又真有规律。
你瞅瞅~~
• 为啥新手一上来都爱搓老虎机,不去玩那胜率更高的二十一点?
• 为啥那些VIP,一年往里砸个上百万,输得脸都不变色?
• 为啥有的玩家明明天天赔钱,还照样天天上?
• 为啥有时候“返利”“任务”比“加赔率”还顶用?
这事儿吧,说白了~人心比算盘还复杂。玩家上平台啊,有一大半还真不是冲着赢钱来的!要是奔着发财去,那直接上股市、炒期货、买基金了都,谁还搁这儿玩咱这玩意儿?咱今天要说的,是那群“来图个乐呵、找点刺激、让自己活得有点滋味”的主儿!
现在这社会吧,谁心里没点糟心事?上班跟牲口似的累成狗,老板催命、客户催稿、长辈催婚、对象闹脾气;工资不涨、物价飞天,活得那叫一个“被生活吊打”。这时候玩家一上咱平台,搓两把老虎机、压一局百家乐、追个球——那心情立马就像东北大冬天喝一口烧刀子,“不一定解决问题,但这人啊,立马活过来了!”
你说现在互联网这年代,人都懒出花了,不用出门、不用穿裤子,窝床上刷个虎啊龙啊鱼啊,动动大拇指,比翻身都轻松。今天在这家玩两把,明儿换另一家,转移成本?嘎嘎低!但那些真留下来的玩家啊,兜比脸都干净,可心比谁都细。哪个客服跟他说话顺溜,哪个平台界面顺眼,哪个荷官笑得甜,他门儿清!
老编我听过一句神评,简直能刻石头上当行业金句:👉 “线上博彩,不是赌场,是情绪加油站。”哎马,这句话一出,我寻思这人懂行!这不就咱干的活儿嘛,治心的!
所以啊,今儿老编就整点干货,咱从心理学角度扒一扒:12 种玩家动机,为啥来、为啥留、为啥充值、为啥停不下来。你可别嫌啰嗦,这可不是扯犊子,是心理学、社会学、神经科学那一挂正经玩意儿。
得嘞,整点茶,咱开整。
赌场的奖励,不发生在中奖那一刻,而发生在“等待开奖”的那一刻。
许多神经科学研究指出:
玩家并不是为了“中奖”而玩,而是为了“期待中奖”而玩。
原因在于:
大脑会自动分泌 多巴胺(Dopamine)。
这种多巴胺不是“奖励快乐”,而是“期待快乐的兴奋”,属于“预期奖励机制”(Reward Prediction Error)。
老虎机为什么最容易让人沉迷?
因为老虎机具备以下特征:
-
高频事件(High Frequency Event)
每 2–3 秒一次 Spin,刺激频率极高。 -
不确定性(Uncertainty)
每一次都可能触发 Free Spins、Bonus、Scatter。 -
近失效(Near-Miss Effect)
两个 Scatter + 一个差一点出现的第三个 Scatter,就是最强多巴胺来源。 -
视觉声光刺激
多巴胺 + 感官刺激会形成习惯性循环(Habit Loop)。
这解释了一个长期误解:
老虎机玩家不是“输不起”,而是“不想停下期待感”。
玩家沉浸在 “下一把可能会触发大奖” 的幻想中。
这种心理现象比“真实中奖”更强烈。
为什么提款后的玩家更容易回流?
在经营数据中常见:
因为对玩家来说:
提款不是结束,而是下一轮期待的开始。
大量数据指出,线上博彩用户中,受到生活压力影响的玩家占比极高。
他们参与不是为了赢钱,而是:
• 避开现实的压力
• 暂时忘记烦恼
• 获得心理“暂停键”(Pause Button Effect)
美国行为心理学家 Zinberg 指出:
赌博是一种“心理避难所”(Psychological Refuge)。
哪些玩家最容易因逃避动机而沉迷?
研究中常见几类:
-
• 工作压力大的中产阶级
-
• 长期加班、责任过重的男性
-
• 家庭压力大(尤其是负担者)
-
• 失业、转换期、迷茫期的年轻人
-
• 社交孤立者
这些人来到赌场,是因为:
-
• 游戏规则简单
-
• 可以快速进入状态
-
• 不需要面对真人社交
-
• 能即时获得“掌控感”幻觉
-
• 输赢带来情绪波动,让脑袋不再想其他事
运营上常见的数据特征
逃避型玩家具备以下行为:
| 行为特征 | 解释 |
|---|---|
| 连续长时间在线(3–6 小时) | 典型逃避行为 |
| 即便输掉余额,也反复充值 | 真正目标是逃避,而非盈利 |
| 偏好高波动老虎机、真人百家乐 | 追求强刺激 |
| 在深夜时段活跃 | 夜间压力最高、思绪最乱 |
这类玩家的盈利不高,但留存强、活跃强、充值稳定。
人类天生讨厌无序、不确定与无法掌控。
心理学家 Ellen Langer 提出:
一旦人类能够“参与”或“操作”,就会误以为自己能控制结果。
赌场游戏正是利用这一点:
-
• 在老虎机按下 Spin
-
• 在百家乐选择“要不要跟注”
-
• 在体育下注选择球队
-
• 在骰宝选择倍率
这些行为让玩家产生错觉:
• 我在做决定
• 我在掌控过程
• 结果跟我的选择有关
尽管现实是:
所有游戏的结果都由 RNG、赔率与长期数学模型决定。
哪类玩家最容易产生控制错觉?
-
体育玩家(Sportsbook)
他们相信自己“懂球”,所以投注是“专业判断”。
实际上,绝大多数都被确认偏误(Confirmation Bias)驱动。 -
百家乐玩家
以为自己能“看路”、“分析趋势”、“追庄追闲”。 -
老虎机玩家
错误认为某台机器“冷太久要热了”。 -
喜欢刷任务类活动的玩家
因为完成任务带来 强烈掌控感。
为什么控制错觉能让玩家越输越想玩?
因为控制错觉会带来三种心理:
-
我一定能赢回来(复仇心理 Loss-Chasing)
-
这次换我掌控了(赋能 Illusion of Agency)
-
我懂这个游戏(认知自尊)
这种自我信念比输钱更强烈,让玩家不断留存。
许多运营者常常忽略一个事实:
赌博本身是一种社会行为,而不是单纯的经济行为。
在线上博彩环境中,虽然玩家看似“一个人在玩”,但他们对社交与归属的需求极高,只是社交方式不一定直接表现为“聊天”。
这些社交需求体现在:
• 在群组里讨论车队、讨论赔率
• 在玩家社区讨论“今日战绩”
• 在 Telegram/Discord 社群中分享挂单、串关
• 在真人娱乐场与荷官互动
• 在论坛晒赔率单
• 在博彩直播中参与刷弹幕
• 甚至在输赢上,寻求同伴的情绪认同
为什么玩家需要归属感?
因为线上博彩用户中:
-
• 较多男性
-
• 工作忙、社交圈有限
-
• 孤独感高
-
• 来自“男性不善表达情绪”的文化背景
-
• 现实生活中缺乏情绪宣泄与支持系统
人类的归属感需求来自马斯洛需求理论:
“人是社会性动物,需要找到自己的群体。”
博彩社群成为一种“虚拟群落”,提供:
• 情绪共鸣
• 同伴认同
• 被理解的感受
• 一起等待开奖的氛围
• 输了有人安慰、赢了有人恭喜
这些情绪价值,远比“赢钱”更稳定。
线上赌场玩家的三类社交需求
(1)技能与认同型社交
这类玩家喜欢:
他们渴望的是别人承认:
“你是懂行的,你是圈内人。”
这种社交满足带来极强的成就感。
(2)陪伴型社交(主要发生在真人 Live Casino)
许多真人荷官直播间的玩家,并不是为了赢钱,而是享受:
他们常会:
心理学上称为“弱连结关系”,却对情感孤独有强缓解作用。
(3)男性群体特有的“并肩感社交”
许多男性玩家不是为了开口聊天,而是为了“待在一个共同存在的空间”。
例如:
这种行为类似“体育酒吧文化”,属于集体仪式感。
运营启示:如何利用社交动机提高留存?
-
打造玩家社区(Telegram、Discord、Facebook Group)
-
做排行榜、称号系统,提高群体认同
-
真人荷官内容强化互动
-
建立玩家成就展示(胜率、任务、VIP徽章)
-
使用“群体玩法活动”(车队、竞赛、串关挑战)
这些社交机制不但促进留存,还能强化:
- • 品牌黏性
- • VIP 忠诚度
- • 自发传播(Word of Mouth)
这是博彩心理学里最重要、却最常被忽视的动机之一。
大部分玩家不是来赢钱,而是来“调节情绪”的。
不同玩家用赌博来处理不同情绪:
- • 无聊
- • 焦虑
- • 压力
- • 空虚
- • 整日工作累了
- • 心情差
- • 想找刺激
- • 失落、被否定、失败感
- • 生活缺乏变化
赌博提供一种快速可达的“情绪调节工具”。
(1)无聊感是赌博行为最强驱动力
研究显示:
“无聊感(Boredom Proneness)越高的人,越容易成为博彩用户。”
因为赌博是:
- • 简单
- • 快速
- • 随时可启动
- • 有即时反馈
特别是老虎机,15 秒内就能让人进入“沉浸状态(Flow State)”。
(2)负面情绪玩家会将赌博视为“心理止痛药”
例如:
-
• 工作被骂
-
• 感情争吵
-
• 金钱压力
-
• 失败感
-
• 被否定
-
• 孤独
他们需要一个“短暂的心理出口”,而赌博提供:
这类玩家的特点是:
- • 在压力大的那段期间充值明显增加
- • 在输时更想赌
- • 即便破产也会一直玩
- • 喜欢高波动游戏(因为刺激能盖住情绪)
(3)正向情绪玩家同样会来赌博
这类玩家不是来逃避,而是:
他们会想:
“来娱乐一下也不错。”
这种“心情好就玩一把”的行为称为:Mood Maintenance(维持好心情)
运营启示:利用情绪调节提高留存
-
深夜活动(casino peak hours)
-
高波动老虎机在压力时段表现更好
-
提供简单、不需要思考的游戏
-
• 老虎机
-
• 百家乐
-
• 骰宝
-
-
活动设计中加入情绪元素
-
在充值后提供即时正反馈
这些情绪价值远比提高赔率更有效。
在行为经济学中,有一种人格类型:
高风险偏好者(Sensation Seekers)。
他们不是因为喜欢“赢钱”而来,而是因为喜欢高强度刺激。
心理学研究指出高风险偏好者的大脑中:
-
• 多巴胺基线偏低
-
• 对强刺激的敏感度较弱
-
• 需要更强的风险感才能达到兴奋
因此他们偏好:
• 高赔率
• 高波动老虎机
• 大注额
• 押黑天鹅事件
• 连串关
• 高输赢幅度的游戏
风险偏好玩家的典型行为特征
(1)下注金额随情绪递增
例如:
-
• 先从 50
-
• 再到 200
-
• 再到 500
-
• 然后来一把 3000
他们追求的不是结果,而是:“现在这把会让我心跳多快?”
(2)输赢越大越兴奋
不论输赢:
-
• 一晚输钱 2 万
-
• 或一晚赢 2 万
都能让他们获得一样的刺激。
这种人常说:
“玩就要玩大的,不然没感觉。”
(3)喜欢不可预测性
风险偏好者不喜欢固定的、稳定的体验。
他们更喜欢:
-
• 稀有大奖
-
• 随机事件
-
• 免费游戏
-
• 触发特效
不确定性就是刺激。
为什么风险偏好者特别忠诚?
因为线上博彩平台是少数能提供:
- • 高复杂度刺激
- • 高波动体验
- • 大量不可预测事件
- • 变化丰富的奖励方式
的娱乐产品。
这些都是高风险偏好者最渴望的体验。
运营启示:如何吸引风险偏好者?
-
推广高波动游戏(High Volatility Slots)
-
赛事型活动:连赢、连败都有奖励
-
大额玩家专属 Bonus(High Roller Bonus)
-
打造带刺激感的 UI:闪烁、动画、金色特效
-
提供“冲击性奖励”而不是线性奖励
风险偏好者的 LTV 极高,但同时也最容易短时间亏损大量金额,因此在合规上必须特别留意负责任博彩机制。
补偿心理指的是——
当玩家在现实中感到缺乏成就、失落、自尊受伤,他们会透过赌博弥补“心理落差”。
这是一种非常强烈的动机,往往发生在:
- • 工作失败
- • 财务压力
- • 人际挫折
- • 感情低潮
- • 长期生活不顺
- • 自我价值感下降时期
心理学称这种行为为:
“情绪补偿性赌博”(Emotion-Compensatory Gambling)
玩家不是为了赢,而是为了:
-
• 找回一点点掌控感
-
• 感受短暂的“顺利”
-
• 获得“被肯定”的感觉
-
• 弥补现实中的挫败
这类玩家会在赌场中寻找一种“我在这里比较不会失败”的感觉。
补偿动机的常见表现
(1)在低潮期突然充值变高
例如:
-
• 被公司骂
-
• 工作出错
-
• 感情吵架
-
• 生活无方向
-
• 存款压力大
当现实越糟糕,赌博行为越频繁、越冲动。
这类玩家常说:
“今天心情差,我得找个地方压一压。”
这是典型的补偿性行为。
(2)输的时候反而更拼命(Loss-Chasing)
补偿动机会让人在输钱时变得不理性。
因为:
-
• 输 → 感到“更失败”
-
• 更失败 → 想要更补偿
-
• 更想补偿 → 更大注、更多次
最终进入恶性循环。
(3)偏爱“快速见效”的游戏
例如:
- • 老虎机
- • 百家乐
- • 骰宝
- • Plinko
- • Crash Games(爆点游戏)
补偿性玩家无法忍受等待,他们需要快速得到“心理回馈”。
为什么补偿心理特别危险?
因为它会驱动以下风险行为:
他们认为:
「现实很糟糕,但我至少能在赌场里赢一次。」
而一旦偶然真的赢了,这将严重强化补偿机制,使玩家认为“赌博是有效的心理疗法”。
运营启示:如何管理补偿性玩家?
-
负责任博彩机制必须完整(这是合规要求)
-
提供任务系统与可控奖励,而不是纯波动游戏
-
使用“小额频次奖励”,降低大注倾向
-
降低夜间推送(夜间是补偿行为高峰期)
补偿心理的玩家 LTV 虽高,但风险也高。
运营最大的责任是不让玩家进入不可逆的负面循环。
许多人玩博彩是为了满足一个深层需求:
“我想感觉自己很厉害。”
自尊心理学指出:
人类会不断寻找能让自己“看起来比别人更强”的场域,赌场正是这种场域之一。
玩家透过:
- • 赢一把
- • 下大注
- • 猜中赔率
- • 展示“经验
- • 发表预测
- • 讨论技巧(看路、串关、盘口分析)
- • 在群组晒 slip
- • 在社群吹嘘战绩
- • 来获得成就感与认可感。
为什么博彩可以强化自尊?
因为赌博天生具备三个能满足自尊的机制:
(1)随机事件带来的“英雄时刻”
当玩家赢得:
那种“我真厉害”的感觉,会在脑中形成强烈记忆。而自尊会驱动他不断地想重复那个瞬间。
(2)博彩让失败者产生“逆转幻想”
例如:
-
• 现实中不被重视的男人
-
• 工作上没有成就感
-
• 没有受瞩目的人生
博彩提供他们一个心理舞台,让他们感觉:
“至少在这里,我有机会成为赢家。”
这种“逆袭幻想”非常强烈,是男人高度沉迷博彩的关键。
(3)在朋友群中,赌赢是展示价值的捷径
许多人会把:
分享到:
-
• Telegram 群
-
• 朋友圈
-
• Discord
-
• 玩家社群
-
• FB 私群
这种“被别人羡慕”的感觉,能显著强化自尊。
自尊动机玩家的行为特征
-
• 容易冲动加注
-
• 喜欢晒单
-
• 偏爱高赔率
-
• 偏好影响力大的游戏(体育、真人)
-
• 赢一把后情绪极度高涨
-
• 输了之后会急着证明自己
这类玩家与“补偿心理”不完全一样——补偿是为了填补缺失,自尊则是为了“证明自己存在价值”。
运营启示:如何吸引自尊型玩家?
-
做荣誉称号系统(VIP徽章、战绩勋章)
-
做排行榜(连赢榜、总胜额榜)
-
提供“可展示”的成就
-
做社群分享插件(分享 slip 截图)
自尊动机是人类根性,设计好,就能产生极强的留存。
这是线上博彩最深层的心理机制之一。老虎机、真人游戏、Crash、骰宝等之所以让玩家停不下来,是因为:
人类对“随机、有变化、有惊喜”的奖励最没有抵抗力。
心理学称它为:
• 可变比率奖励(Variable Ratio Reward)这是所有行为强化机制中效果最强的一种。
为什么可变奖励让人停不下来?
在行为心理学中:
老虎机就是典型的“可变奖励”:
-
• 可能赢小钱
-
• 可能偶然触发 Feature
-
• 可能一把赔付很高
-
• 可能突然连输
-
• 可能近失效
-
• 可能 Bonus 连续触发
这些变化组合成一种让人无法预期的奖励模式。
可变奖励系统的三大核心结构
(1)不确定性(Unpredictability)
当玩家“猜不到”下一把会发生什么时,期待值就会提升。
研究显示:
多巴胺在“开奖前”达到峰值,而不是“中奖后”。
(2)间歇性奖励(Intermittent Reward)
老虎机不是每次都给奖励,而是:
-
• 偶尔给
-
• 偶尔不给
-
• 有时给小的
-
• 有时给大的
-
• 有时近失效
这种间歇性组合,让玩家无法建立“停止点”。
(3)累积幻想(Accumulated Expectation)
例如:
-
• 老虎机 Bonus 倍数越来越高
-
• Crash 玩家等待更高 multiplier
-
• 骰宝玩家用追倍系统
玩家会认为:
“既然已经玩到这里,下一把可能更好。”
这就是沉没成本谬误(Sunk Cost Fallacy)。
可变奖励的最致命武器:Near-Miss(近失效)
研究显示:
即便玩家“差一点点没中”,大脑释放的多巴胺量 ≈ “真的中奖”。
例如:
这些近失效事件会让玩家认为:
“我距离中奖只差一点点,再玩一次就会中!”
但实际上:RNG 永远不记得你上一把发生了什么。
运营启示:如何利用可变奖励提高玩家留存?
-
活动中加入随机奖励机制(Random Bonus)
-
让任务奖励具备波动性,而非固定数字
-
Push 推播使用:“今晚 Bonus 随机倍增!”
-
定期发放惊喜礼包,而不是固定礼包
-
赌场主页活动轮换频率高(保持变化)
可变奖励能让玩家不断期待“下一次可能会更好”,因此是长期留存的核心技术。
许多运营者误以为:
“玩家是不理性、冲动,所以才继续玩。”
但实际上,大多数高频次娱乐型玩家,是被“习惯回路”驯化了。根据 Charles Duhigg 的《The Power of Habit》,任何行为只要重复足够多次,就会形成三段式循环:
-
Cue(提示)
-
Routine(行为)
-
Reward(回馈)
赌博完美符合这个模型。
(1)博彩习惯的经典触发(Cue)
以下几种特别常见:
-
• 无聊
-
• 晚上十一点以后
-
• 上班摸鱼的空档
-
• 看体育比赛
-
• 躺床滑手机
-
• 朋友群里有人晒 slip
-
• 收到平台推送提醒
这些提示会让玩家启动惯性动作:“玩两把试试”。
(2)Routine(行为执行)
对习惯型玩家来说:
-
• 打开 App
-
• 找到老虎机
-
• 下注
-
• Spin
-
• 再来一把
完全不需要思考。这是最典型的“自动化行为”。
(3)Reward(回馈强化)
回馈可能不是赢钱,而是:
只要每次糟糠小确幸,系统就自动强化习惯。
为什么一旦形成习惯,很难退出?
因为大脑会自动寻求:
- • 既熟悉又轻松
- • 不需要耗费心力
- • 立即可执行
- • 回馈持续不断
这是人类天性——大脑讨厌痛苦,喜欢轻松。赌博刚好符合这种“快速正反馈结构”。特别是老虎机,每把只消 3–5 秒,是全世界形成习惯最快的娱乐形式之一。
许多人以为赌博是“行为”,但对某些玩家来说:
赌博是一种“身份”。
这些玩家会把某种游戏、某个平台、某一种玩法,作为自己的一部分。
(1)“我是老虎机玩家”不是一句话,而是自我定位
老虎机玩家非常典型:
-
• 有自己固定钟爱的 Provider
-
• 有固定的游戏、固定的台
-
• 有专属迷信(例如固定时间玩、固定注码)
-
• 有自己习惯的玩法节奏
这些不是行为,而是“玩家身份”。就像一个人说自己是“篮球迷”、“铁三角耳机党”、“苹果生态用户”一样。
(2)体育玩家的身份化更强
体育类用户往往将其投注行为与:
结合到一起。
一个典型例子:
“我是曼联死忠,曼联赢球,我就跟着赢;曼联输,我也愿意跟着输。”
体育投注几乎是“粉丝身份”的延伸。
(3)品牌归属:玩家不是忠于产品,而是忠于“归属感”
许多长期玩家对平台的忠诚度不是来自:
-
• 赔率
-
• 返水
-
• UI
而来自:
- • 这台子体不坑
- • 客服贴心
- • 活动合胃口
- • 习惯了,不想换
- • VIP 经理会关心我
- • 群里的兄弟都在这家
这叫:
感觉归属(Belonging Attachment)
一旦形成,迁移成本非常高。
运营启示:品牌不是广告堆出来,是“情感堆出来”
你会发现:
-
• 优质 VIP 服务
-
• 贴心的节庆活动
-
• 针对玩家个性化的关怀
-
• 建立玩家社群
-
• 稳定感、熟悉感
比“多给 1%返水”更能形成归属。
这是线上博彩最黑箱、也最被低估的动机。
许多玩家不是为了娱乐,而是为了——
- • 在深夜找点陪伴
- • 在空虚感袭来时填补情绪
- • 用噪声覆盖孤独
- • 感受“在线世界里还有人在”
借用ㄧ下心理学术语:
Gambling can be a loneliness-avoidance behavior.
(赌博是一种逃避孤独的行为形式。)
(1)孤独是男性玩家的最大隐形驱动力
许多男性玩家:
当孤独感袭来时,他们会:
哪怕他们一句话不说,那种“被包围感”也足以让他们觉得:
“至少此刻我不是一个人。”
(2)为什么孤独型玩家夜间活跃度最强?
因为心理学研究表明:
孤独感在:
- • 夜晚
- • 结束一天工作后
- • 倦怠时
- • 缺乏陪伴时
达到最高点。而线上赌场刚好是:
- • 全天候
- • 无需社交技能
- • 即点即玩
- • 能提供氛围陪伴
- • 体验简单、不需要语言
对孤独者来说,这是一个随时可进入的“情绪缓冲区”。
(3)孤独型玩家不追求输赢,而追求“有人陪”
这类玩家特点是:
-
• 留存很强
-
• 充值频率稳定
-
• 金额不大,但持续性极高
-
• 偏好真人荷官或互动性玩法
-
• 偏好看别人玩(半陪伴式)
他们并不是“来赌博”。他们是来:
找一种心理上的存在感。
咱在博彩这行混久了,自然眼力见儿就上来了,玩家来赌场,这事可比表面复杂多了。不能光说他们是来寻开心的,也不能说全是来捞钱的,两拨人都有,而且各有各的“道行”。
确实有些人是奔着“搞钱”来的,那是真研究赔率、懂返还率,比炒股的还专业,能把波动、策略分析得贼清楚,心里就一个想法:“我今天要赢点儿。”他们是真把平台当成“赚钱工具”在用的。但你真接触久了就知道,大部分玩家吧,玩得不是钱,是一种感觉——心里舒坦、开心、刺激、解压、有人味儿。直白說:“老子今儿个痛快,输点钱咋的啦。”真要想发财,他早晨起床准点上班、晚上回家炒个股、周末研究基金;那胜率咋也比賭博强点儿,是不是?
平台运营不能光看“表面”,得琢磨“人心”,从平台运营的角度说,不能光盯着赔率、返水、任务这些“明面儿上的招”,这些当然重要,但只是“表面价值”。真正留住玩家的,是“心理价值”。
- • 盈利型玩家:你得让他觉得你专业、规则清晰、提现干脆,出款快又不卡壳,让他觉得“这平台靠谱不坑”。
- • 情绪型玩家:你得给他节奏感、归属感、存在感,让他觉得“这儿有人味儿”。
- • 敏感型玩家:你得让他体验顺滑、规则透明、找得到人、安全感足了,自然愿意再来一局。
以上这些就是咱们说的感觉这一部分。平台玩的是“人心”,玩家玩的是“感觉”。即便输钱,骂两句也就完了,过会儿还能继续来。博彩的底层逻辑,“从来不是技术,而是人心。” 各位老铁,你琢磨琢磨,这话不假,还挺管用的。
以下皆为本篇心理学内容的理论基础:
行为与认知心理学
-
Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow.
-
Skinner, B. F. (1953). Science and Human Behavior.
-
Langer, E. J. (1975). The illusion of control.
-
Ariely, D. (2008). Predictably Irrational.
-
Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience.
赌博心理学与上瘾机制
-
Clark, L. (2010). Decision-making during gambling.
-
Griffiths, M. (1999). Gambling technologies: Prospects for problem gambling.
-
Blaszczynski, A., & Nower, L. (2002). The Pathways Model of Problem Gambling.
-
Petry, N. (2005). Pathological Gambling.
神经科学
-
Schultz, W. (2015). Neuronal reward and decision signals.
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Berridge, K. (2007). The debate over dopamine’s role.
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Brewer & Potenza (2008). Neuropsychiatry of Gambling.
社会心理与孤独研究
-
Cacioppo, J. (2008). Loneliness: Human Nature and the Need for Social Connection.


