从心理学角度解构 12 种玩家动机

先唠两句

在座的各位老铁、老板们,今儿老编我寻思跟大伙唠唠,在咱这平台里的‘玩家大爷’们,到底都整点啥名堂?干咱这行时间一长你就明白,这帮人是真玄乎,但吧,又真有规律。

你瞅瞅~~

• 为啥新手一上来都爱搓老虎机,不去玩那胜率更高的二十一点?

• 为啥那些VIP,一年往里砸个上百万,输得脸都不变色?

• 为啥有的玩家明明天天赔钱,还照样天天上?

• 为啥有时候“返利”“任务”比“加赔率”还顶用?

这事儿吧,说白了~人心比算盘还复杂。玩家上平台啊,有一大半还真不是冲着赢钱来的!要是奔着发财去,那直接上股市、炒期货、买基金了都,谁还搁这儿玩咱这玩意儿?咱今天要说的,是那群“来图个乐呵、找点刺激、让自己活得有点滋味”的主儿!

现在这社会吧,谁心里没点糟心事?上班跟牲口似的累成狗,老板催命、客户催稿、长辈催婚、对象闹脾气;工资不涨、物价飞天,活得那叫一个“被生活吊打”。这时候玩家一上咱平台,搓两把老虎机、压一局百家乐、追个球——那心情立马就像东北大冬天喝一口烧刀子,“不一定解决问题,但这人啊,立马活过来了!”

你说现在互联网这年代,人都懒出花了,不用出门、不用穿裤子,窝床上刷个虎啊龙啊鱼啊,动动大拇指,比翻身都轻松。今天在这家玩两把,明儿换另一家,转移成本?嘎嘎低!但那些真留下来的玩家啊,兜比脸都干净,可心比谁都细。哪个客服跟他说话顺溜,哪个平台界面顺眼,哪个荷官笑得甜,他门儿清!

老编我听过一句神评,简直能刻石头上当行业金句:👉 “线上博彩,不是赌场,是情绪加油站。”哎马,这句话一出,我寻思这人懂行!这不就咱干的活儿嘛,治心的!

所以啊,今儿老编就整点干货,咱从心理学角度扒一扒:12 种玩家动机,为啥来、为啥留、为啥充值、为啥停不下来。你可别嫌啰嗦,这可不是扯犊子,是心理学、社会学、神经科学那一挂正经玩意儿。

得嘞,整点茶,咱开整。


赌场的奖励,不发生在中奖那一刻,而发生在“等待开奖”的那一刻。

许多神经科学研究指出:

玩家并不是为了“中奖”而玩,而是为了“期待中奖”而玩。

原因在于:

大脑会自动分泌 多巴胺(Dopamine)

这种多巴胺不是“奖励快乐”,而是“期待快乐的兴奋”,属于“预期奖励机制”(Reward Prediction Error)。


老虎机为什么最容易让人沉迷?

因为老虎机具备以下特征:

  1. 高频事件(High Frequency Event)
    每 2–3 秒一次 Spin,刺激频率极高。

  2. 不确定性(Uncertainty)
    每一次都可能触发 Free Spins、Bonus、Scatter。

  3. 近失效(Near-Miss Effect)
    两个 Scatter + 一个差一点出现的第三个 Scatter,就是最强多巴胺来源。

  4. 视觉声光刺激
    多巴胺 + 感官刺激会形成习惯性循环(Habit Loop)。

这解释了一个长期误解:

老虎机玩家不是“输不起”,而是“不想停下期待感”。

玩家沉浸在 “下一把可能会触发大奖” 的幻想中。
这种心理现象比“真实中奖”更强烈。


为什么提款后的玩家更容易回流?

在经营数据中常见:

因为对玩家来说:

提款不是结束,而是下一轮期待的开始。


大量数据指出,线上博彩用户中,受到生活压力影响的玩家占比极高

他们参与不是为了赢钱,而是:

避开现实的压力
暂时忘记烦恼
获得心理“暂停键”(Pause Button Effect)

美国行为心理学家 Zinberg 指出:

赌博是一种“心理避难所”(Psychological Refuge)。


哪些玩家最容易因逃避动机而沉迷?

研究中常见几类:

  • • 工作压力大的中产阶级

  • • 长期加班、责任过重的男性

  • • 家庭压力大(尤其是负担者)

  • • 失业、转换期、迷茫期的年轻人

  • • 社交孤立者

这些人来到赌场,是因为:

  • 游戏规则简单

  • 可以快速进入状态

  • 不需要面对真人社交

  • 能即时获得“掌控感”幻觉

  • 输赢带来情绪波动,让脑袋不再想其他事


运营上常见的数据特征

逃避型玩家具备以下行为:

行为特征 解释
连续长时间在线(3–6 小时) 典型逃避行为
即便输掉余额,也反复充值 真正目标是逃避,而非盈利
偏好高波动老虎机、真人百家乐 追求强刺激
在深夜时段活跃 夜间压力最高、思绪最乱

这类玩家的盈利不高,但留存强、活跃强、充值稳定


人类天生讨厌无序、不确定与无法掌控。

心理学家 Ellen Langer 提出:

一旦人类能够“参与”或“操作”,就会误以为自己能控制结果。

赌场游戏正是利用这一点:

  • 在老虎机按下 Spin

  • 在百家乐选择“要不要跟注”

  • 在体育下注选择球队

  • 在骰宝选择倍率

这些行为让玩家产生错觉:

我在做决定
我在掌控过程
结果跟我的选择有关

尽管现实是:

所有游戏的结果都由 RNG、赔率与长期数学模型决定。


哪类玩家最容易产生控制错觉?

  1. 体育玩家(Sportsbook)
    他们相信自己“懂球”,所以投注是“专业判断”。
    实际上,绝大多数都被确认偏误(Confirmation Bias)驱动。

  2. 百家乐玩家
    以为自己能“看路”、“分析趋势”、“追庄追闲”。

  3. 老虎机玩家
    错误认为某台机器“冷太久要热了”。

  4. 喜欢刷任务类活动的玩家
    因为完成任务带来 强烈掌控感


为什么控制错觉能让玩家越输越想玩?

因为控制错觉会带来三种心理:

  1. 我一定能赢回来(复仇心理 Loss-Chasing)

  2. 这次换我掌控了(赋能 Illusion of Agency)

  3. 我懂这个游戏(认知自尊)

这种自我信念比输钱更强烈,让玩家不断留存。


许多运营者常常忽略一个事实:

赌博本身是一种社会行为,而不是单纯的经济行为。

在线上博彩环境中,虽然玩家看似“一个人在玩”,但他们对社交与归属的需求极高,只是社交方式不一定直接表现为“聊天”。

这些社交需求体现在:

 在群组里讨论车队、讨论赔率
 在玩家社区讨论“今日战绩”
 在 Telegram/Discord 社群中分享挂单、串关
 在真人娱乐场与荷官互动
 在论坛晒赔率单
 在博彩直播中参与刷弹幕
 甚至在输赢上,寻求同伴的情绪认同


为什么玩家需要归属感?

因为线上博彩用户中:

  • 较多男性

  • 工作忙、社交圈有限

  • 孤独感高

  • 来自“男性不善表达情绪”的文化背景

  • 现实生活中缺乏情绪宣泄与支持系统

人类的归属感需求来自马斯洛需求理论:

“人是社会性动物,需要找到自己的群体。”

博彩社群成为一种“虚拟群落”,提供:

情绪共鸣
同伴认同
被理解的感受
一起等待开奖的氛围
输了有人安慰、赢了有人恭喜

这些情绪价值,远比“赢钱”更稳定。


线上赌场玩家的三类社交需求

(1)技能与认同型社交

这类玩家喜欢:

他们渴望的是别人承认:

“你是懂行的,你是圈内人。”

这种社交满足带来极强的成就感。


(2)陪伴型社交(主要发生在真人 Live Casino)

许多真人荷官直播间的玩家,并不是为了赢钱,而是享受:

他们常会:

心理学上称为“弱连结关系”,却对情感孤独有强缓解作用。


(3)男性群体特有的“并肩感社交”

许多男性玩家不是为了开口聊天,而是为了“待在一个共同存在的空间”。

例如:

这种行为类似“体育酒吧文化”,属于集体仪式感。


运营启示:如何利用社交动机提高留存?

  1. 打造玩家社区(Telegram、Discord、Facebook Group)

  2. 做排行榜、称号系统,提高群体认同

  3. 真人荷官内容强化互动

  4. 建立玩家成就展示(胜率、任务、VIP徽章)

  5. 使用“群体玩法活动”(车队、竞赛、串关挑战)

这些社交机制不但促进留存,还能强化:

  • 品牌黏性
  • VIP 忠诚度
  • 自发传播(Word of Mouth)

这是博彩心理学里最重要、却最常被忽视的动机之一。

大部分玩家不是来赢钱,而是来“调节情绪”的。

不同玩家用赌博来处理不同情绪:

  • 无聊
  • 焦虑
  • 压力
  • 空虚
  • 整日工作累了
  • 心情差
  • 想找刺激
  • 失落、被否定、失败感
  • 生活缺乏变化

赌博提供一种快速可达的“情绪调节工具”。


(1)无聊感是赌博行为最强驱动力

研究显示:

“无聊感(Boredom Proneness)越高的人,越容易成为博彩用户。”

因为赌博是:

  • 简单
  • 快速
  • 随时可启动
  • 有即时反馈

特别是老虎机,15 秒内就能让人进入“沉浸状态(Flow State)”。


(2)负面情绪玩家会将赌博视为“心理止痛药”

例如:

  • 工作被骂

  • 感情争吵

  • 金钱压力

  • 失败感

  • 被否定

  • 孤独

他们需要一个“短暂的心理出口”,而赌博提供:

这类玩家的特点是:

  • 在压力大的那段期间充值明显增加
  • 在输时更想赌
  • 即便破产也会一直玩
  • 喜欢高波动游戏(因为刺激能盖住情绪)

(3)正向情绪玩家同样会来赌博

这类玩家不是来逃避,而是:

他们会想:

“来娱乐一下也不错。”

这种“心情好就玩一把”的行为称为:Mood Maintenance(维持好心情)


运营启示:利用情绪调节提高留存

  1. 深夜活动(casino peak hours)

  2. 高波动老虎机在压力时段表现更好

  3. 提供简单、不需要思考的游戏

    • 老虎机

    • 百家乐

    • 骰宝

  4. 活动设计中加入情绪元素

  5. 在充值后提供即时正反馈

这些情绪价值远比提高赔率更有效。


在行为经济学中,有一种人格类型:

高风险偏好者(Sensation Seekers)。

他们不是因为喜欢“赢钱”而来,而是因为喜欢高强度刺激

心理学研究指出高风险偏好者的大脑中:

  • 多巴胺基线偏低

  • 对强刺激的敏感度较弱

  • 需要更强的风险感才能达到兴奋

因此他们偏好:

高赔率
高波动老虎机
大注额
押黑天鹅事件
连串关
高输赢幅度的游戏


风险偏好玩家的典型行为特征

(1)下注金额随情绪递增

例如:

  • 先从 50

  • 再到 200

  • 再到 500

  • 然后来一把 3000

他们追求的不是结果,而是:“现在这把会让我心跳多快?”


(2)输赢越大越兴奋

不论输赢:

  • 一晚输钱 2 万

  • 或一晚赢 2 万

都能让他们获得一样的刺激。

这种人常说:

“玩就要玩大的,不然没感觉。”


(3)喜欢不可预测性

风险偏好者不喜欢固定的、稳定的体验。
他们更喜欢:

  • 稀有大奖

  • 随机事件

  • 免费游戏

  • 触发特效

不确定性就是刺激。


为什么风险偏好者特别忠诚?

因为线上博彩平台是少数能提供:

  • 高复杂度刺激
  • 高波动体验
  • 大量不可预测事件
  • 变化丰富的奖励方式

的娱乐产品。

这些都是高风险偏好者最渴望的体验。


运营启示:如何吸引风险偏好者?

  1. 推广高波动游戏(High Volatility Slots)

  2. 赛事型活动:连赢、连败都有奖励

  3. 大额玩家专属 Bonus(High Roller Bonus)

  4. 打造带刺激感的 UI:闪烁、动画、金色特效

  5. 提供“冲击性奖励”而不是线性奖励

风险偏好者的 LTV 极高,但同时也最容易短时间亏损大量金额,因此在合规上必须特别留意负责任博彩机制。


补偿心理指的是——
当玩家在现实中感到缺乏成就、失落、自尊受伤,他们会透过赌博弥补“心理落差”。

这是一种非常强烈的动机,往往发生在:

  • 工作失败
  • 财务压力
  • 人际挫折
  • 感情低潮
  • 长期生活不顺
  • 自我价值感下降时期

心理学称这种行为为:

“情绪补偿性赌博”(Emotion-Compensatory Gambling)

玩家不是为了赢,而是为了:

  • 找回一点点掌控感

  • 感受短暂的“顺利”

  • 获得“被肯定”的感觉

  • 弥补现实中的挫败

这类玩家会在赌场中寻找一种“我在这里比较不会失败”的感觉。


补偿动机的常见表现

(1)在低潮期突然充值变高

例如:

  • 被公司骂

  • 工作出错

  • 感情吵架

  • 生活无方向

  • 存款压力大

当现实越糟糕,赌博行为越频繁、越冲动。

这类玩家常说:

“今天心情差,我得找个地方压一压。”

这是典型的补偿性行为。


(2)输的时候反而更拼命(Loss-Chasing)

补偿动机会让人在输钱时变得不理性。

因为:

  • 输 → 感到“更失败”

  • 更失败 → 想要更补偿

  • 更想补偿 → 更大注、更多次

最终进入恶性循环。


(3)偏爱“快速见效”的游戏

例如:

  • 老虎机
  • 百家乐
  • 骰宝
  • Plinko
  • Crash Games(爆点游戏)

补偿性玩家无法忍受等待,他们需要快速得到“心理回馈”。


为什么补偿心理特别危险?

因为它会驱动以下风险行为:

他们认为:

「现实很糟糕,但我至少能在赌场里赢一次。」

而一旦偶然真的赢了,这将严重强化补偿机制,使玩家认为“赌博是有效的心理疗法”。


运营启示:如何管理补偿性玩家?

  1. 负责任博彩机制必须完整(这是合规要求)

  2. 提供任务系统与可控奖励,而不是纯波动游戏

  3. 使用“小额频次奖励”,降低大注倾向

  4. 降低夜间推送(夜间是补偿行为高峰期)

补偿心理的玩家 LTV 虽高,但风险也高。
运营最大的责任是不让玩家进入不可逆的负面循环。


许多人玩博彩是为了满足一个深层需求:

“我想感觉自己很厉害。”

自尊心理学指出:

人类会不断寻找能让自己“看起来比别人更强”的场域,赌场正是这种场域之一。

玩家透过:

  • 赢一把
  • 下大注
  • 猜中赔率
  • 展示“经验
  • 发表预测
  • 讨论技巧(看路、串关、盘口分析)
  • 在群组晒 slip
  • 在社群吹嘘战绩
  • 来获得成就感与认可感。

为什么博彩可以强化自尊?

因为赌博天生具备三个能满足自尊的机制:

(1)随机事件带来的“英雄时刻”

当玩家赢得:

那种“我真厉害”的感觉,会在脑中形成强烈记忆。而自尊会驱动他不断地想重复那个瞬间。


(2)博彩让失败者产生“逆转幻想”

例如:

  • 现实中不被重视的男人

  • 工作上没有成就感

  • 没有受瞩目的人生

博彩提供他们一个心理舞台,让他们感觉:

“至少在这里,我有机会成为赢家。”

这种“逆袭幻想”非常强烈,是男人高度沉迷博彩的关键。


(3)在朋友群中,赌赢是展示价值的捷径

许多人会把:

分享到:

  • Telegram 群

  • 朋友圈

  • Discord

  • 玩家社群

  • FB 私群

这种“被别人羡慕”的感觉,能显著强化自尊。


自尊动机玩家的行为特征

  • 容易冲动加注

  • 喜欢晒单

  • 偏爱高赔率

  • 偏好影响力大的游戏(体育、真人)

  • 赢一把后情绪极度高涨

  • 输了之后会急着证明自己

这类玩家与“补偿心理”不完全一样——补偿是为了填补缺失,自尊则是为了“证明自己存在价值”。


运营启示:如何吸引自尊型玩家?

  1. 做荣誉称号系统(VIP徽章、战绩勋章)

  2. 做排行榜(连赢榜、总胜额榜)

  3. 提供“可展示”的成就

  4. 做社群分享插件(分享 slip 截图)

自尊动机是人类根性,设计好,就能产生极强的留存。


这是线上博彩最深层的心理机制之一。老虎机、真人游戏、Crash、骰宝等之所以让玩家停不下来,是因为:

人类对“随机、有变化、有惊喜”的奖励最没有抵抗力。

心理学称它为:

可变比率奖励(Variable Ratio Reward)这是所有行为强化机制中效果最强的一种。


为什么可变奖励让人停不下来?

在行为心理学中:

老虎机就是典型的“可变奖励”:

  • 可能赢小钱

  • 可能偶然触发 Feature

  • 可能一把赔付很高

  • 可能突然连输

  • 可能近失效

  • 可能 Bonus 连续触发

这些变化组合成一种让人无法预期的奖励模式。


可变奖励系统的三大核心结构

(1)不确定性(Unpredictability)

当玩家“猜不到”下一把会发生什么时,期待值就会提升。

研究显示:

多巴胺在“开奖前”达到峰值,而不是“中奖后”。


(2)间歇性奖励(Intermittent Reward)

老虎机不是每次都给奖励,而是:

  • 偶尔给

  • 偶尔不给

  • 有时给小的

  • 有时给大的

  • 有时近失效

这种间歇性组合,让玩家无法建立“停止点”。


(3)累积幻想(Accumulated Expectation)

例如:

  • 老虎机 Bonus 倍数越来越高

  • Crash 玩家等待更高 multiplier

  • 骰宝玩家用追倍系统

玩家会认为:

“既然已经玩到这里,下一把可能更好。”

这就是沉没成本谬误(Sunk Cost Fallacy)。


可变奖励的最致命武器:Near-Miss(近失效)

研究显示:

即便玩家“差一点点没中”,大脑释放的多巴胺量 ≈ “真的中奖”。

例如:

这些近失效事件会让玩家认为:

“我距离中奖只差一点点,再玩一次就会中!”

但实际上:RNG 永远不记得你上一把发生了什么。


运营启示:如何利用可变奖励提高玩家留存?

  1. 活动中加入随机奖励机制(Random Bonus)

  2. 让任务奖励具备波动性,而非固定数字

  3. Push 推播使用:“今晚 Bonus 随机倍增!”

  4. 定期发放惊喜礼包,而不是固定礼包

  5. 赌场主页活动轮换频率高(保持变化)

可变奖励能让玩家不断期待“下一次可能会更好”,因此是长期留存的核心技术。


许多运营者误以为:

“玩家是不理性、冲动,所以才继续玩。”

但实际上,大多数高频次娱乐型玩家,是被“习惯回路”驯化了。根据 Charles Duhigg 的《The Power of Habit》,任何行为只要重复足够多次,就会形成三段式循环:

  1. Cue(提示)

  2. Routine(行为)

  3. Reward(回馈)

赌博完美符合这个模型。


(1)博彩习惯的经典触发(Cue)

以下几种特别常见:

  • 无聊

  • 晚上十一点以后

  • 上班摸鱼的空档

  • 看体育比赛

  • 躺床滑手机

  • 朋友群里有人晒 slip

  • 收到平台推送提醒

这些提示会让玩家启动惯性动作:“玩两把试试”。


(2)Routine(行为执行)

对习惯型玩家来说:

  • 打开 App

  • 找到老虎机

  • 下注

  • Spin

  • 再来一把

完全不需要思考。这是最典型的“自动化行为”。


(3)Reward(回馈强化)

回馈可能不是赢钱,而是:

只要每次糟糠小确幸,系统就自动强化习惯。


为什么一旦形成习惯,很难退出?

因为大脑会自动寻求:

  • 既熟悉又轻松
  • 不需要耗费心力
  • 立即可执行
  • 回馈持续不断

这是人类天性——大脑讨厌痛苦,喜欢轻松。赌博刚好符合这种“快速正反馈结构”。特别是老虎机,每把只消 3–5 秒,是全世界形成习惯最快的娱乐形式之一。


许多人以为赌博是“行为”,但对某些玩家来说:

赌博是一种“身份”。

这些玩家会把某种游戏、某个平台、某一种玩法,作为自己的一部分。


(1)“我是老虎机玩家”不是一句话,而是自我定位

老虎机玩家非常典型:

  • 有自己固定钟爱的 Provider

  • 有固定的游戏、固定的台

  • 有专属迷信(例如固定时间玩、固定注码)

  • 有自己习惯的玩法节奏

这些不是行为,而是“玩家身份”。就像一个人说自己是“篮球迷”、“铁三角耳机党”、“苹果生态用户”一样。


(2)体育玩家的身份化更强

体育类用户往往将其投注行为与:

结合到一起。

一个典型例子:

“我是曼联死忠,曼联赢球,我就跟着赢;曼联输,我也愿意跟着输。”

体育投注几乎是“粉丝身份”的延伸。


(3)品牌归属:玩家不是忠于产品,而是忠于“归属感”

许多长期玩家对平台的忠诚度不是来自:

  • 赔率

  • 返水

  • UI

而来自:

  • • 这台子体不坑
  • 客服贴心
  • 活动合胃口
  • 习惯了,不想换
  • VIP 经理会关心我
  • 群里的兄弟都在这家

这叫:

感觉归属(Belonging Attachment)

一旦形成,迁移成本非常高。


运营启示:品牌不是广告堆出来,是“情感堆出来”

你会发现:

  • 优质 VIP 服务

  • 贴心的节庆活动

  • 针对玩家个性化的关怀

  • 建立玩家社群

  • 稳定感、熟悉感

“多给 1%返水”更能形成归属。


这是线上博彩最黑箱、也最被低估的动机。

许多玩家不是为了娱乐,而是为了——

  • 在深夜找点陪伴
  • 在空虚感袭来时填补情绪
  • 用噪声覆盖孤独
  • 感受“在线世界里还有人在”

借用ㄧ下心理学术语:

Gambling can be a loneliness-avoidance behavior.
(赌博是一种逃避孤独的行为形式。)


(1)孤独是男性玩家的最大隐形驱动力

许多男性玩家:

当孤独感袭来时,他们会:

哪怕他们一句话不说,那种“被包围感”也足以让他们觉得:

“至少此刻我不是一个人。”


(2)为什么孤独型玩家夜间活跃度最强?

因为心理学研究表明:

孤独感在:

  • 夜晚
  • 结束一天工作后
  • 倦怠时
  • 缺乏陪伴时

达到最高点。而线上赌场刚好是:

  • 全天候
  • 无需社交技能
  • 即点即玩
  • 能提供氛围陪伴
  • 体验简单、不需要语言

对孤独者来说,这是一个随时可进入的“情绪缓冲区”。


(3)孤独型玩家不追求输赢,而追求“有人陪”

这类玩家特点是:

  • 留存很强

  • 充值频率稳定

  • 金额不大,但持续性极高

  • 偏好真人荷官或互动性玩法

  • 偏好看别人玩(半陪伴式)

他们并不是“来赌博”。他们是来:

找一种心理上的存在感。


咱在博彩这行混久了,自然眼力见儿就上来了,玩家来赌场,这事可比表面复杂多了。不能光说他们是来寻开心的,也不能说全是来捞钱的,两拨人都有,而且各有各的“道行”。

确实有些人是奔着“搞钱”来的,那是真研究赔率、懂返还率,比炒股的还专业,能把波动、策略分析得贼清楚,心里就一个想法:“我今天要赢点儿。”他们是真把平台当成“赚钱工具”在用的。但你真接触久了就知道,大部分玩家吧,玩得不是钱,是一种感觉——心里舒坦、开心、刺激、解压、有人味儿。直白說:“老子今儿个痛快,输点钱咋的啦。”真要想发财,他早晨起床准点上班、晚上回家炒个股、周末研究基金;那胜率咋也比賭博强点儿,是不是?

平台运营不能光看“表面”,得琢磨“人心”,从平台运营的角度说,不能光盯着赔率、返水、任务这些“明面儿上的招”,这些当然重要,但只是“表面价值”。真正留住玩家的,是“心理价值”

  • 盈利型玩家‌:你得让他觉得你专业、规则清晰、提现干脆,出款快又不卡壳,让他觉得“这平台靠谱不坑”。
  • 情绪型玩家‌:你得给他节奏感、归属感、存在感,让他觉得“这儿有人味儿”。
  • • 敏感型玩家‌:你得让他体验顺滑、规则透明、找得到人、安全感足了,自然愿意再来一局。

以上这些就是咱们说的感觉这一部分。平台玩的是“人心”,玩家玩的是“感觉”。即便输钱,骂两句也就完了,过会儿还能继续来。博彩的底层逻辑,“从来不是技术,而是人心。” 各位老铁,你琢磨琢磨,这话不假,还挺管用的。


以下皆为本篇心理学内容的理论基础:

行为与认知心理学

  1. Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow.

  2. Skinner, B. F. (1953). Science and Human Behavior.

  3. Langer, E. J. (1975). The illusion of control.

  4. Ariely, D. (2008). Predictably Irrational.

  5. Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience.

赌博心理学与上瘾机制

  1. Clark, L. (2010). Decision-making during gambling.

  2. Griffiths, M. (1999). Gambling technologies: Prospects for problem gambling.

  3. Blaszczynski, A., & Nower, L. (2002). The Pathways Model of Problem Gambling.

  4. Petry, N. (2005). Pathological Gambling.

神经科学

  1. Schultz, W. (2015). Neuronal reward and decision signals.

  2. Berridge, K. (2007). The debate over dopamine’s role.

  3. Brewer & Potenza (2008). Neuropsychiatry of Gambling.

社会心理与孤独研究

  1. Cacioppo, J. (2008). Loneliness: Human Nature and the Need for Social Connection.

滚动至顶部